The gamer's role in "FanAttack" Ist die eines Fußballtrainers, dessen Ziel es ist, seine Spieler sicher über einen Hindernisparcours zu führen, den er für Trainingszwecke eingerichtet hat. Das Spielfeld wird in eine Matrix von 12x9 Feldern unterteilt, die die verschiedenen Elemente des Spiels enthalten:
- Die Spieler
- Fans, die ohne Erlaubnis aufs Feld geschlichen sind, um sich ihre "Idole" genauer anzusehen.
- Pylone, die einzelne Felder blockieren
- Ein oder mehrere "Ziele".Zusätzlich gibt es (pegelabhängige) Grenzlinien zwischen den Feldern. Diese, sowie die Grenzen des Spielfeldes bestimmen den Kurs, den die Spieler und Fans nehmen werden. Zu Beginn jeder Stufe wird eine bestimmte Anzahl von Spielern / Fans auf dem Spielfeld positioniert, wobei sie einer bestimmten Richtung zugewandt ist, und eine Auswahl von Richtungspfeilen ist für den Spieler vorgesehen. Wenn Sie diese auf die Spielfeldmatrix legen, bevor Sie die Spieler / Fans starten, kann der Spieler seinen Kurs ändern. Ursprünglich sind die Fans / Spieler wird direkt in die Richtung, die sie konfrontiert werden, bis zu einem Hindernis (Spielfeld Grenzen oder Grenze Linien) und dann rechts - in Bezug auf ihre Richtung. Wenn auch der Weg nach rechts gesperrt ist, werden sie nach links abbiegen und wenn es keine andere Möglichkeit gibt, laufen sie in die Richtung, von der sie kommen. Eine Ebene wird gelöst, wenn alle Spieler zu einem Ziel geführt wurden und keine der folgenden Ereignisse passieren:
& Nbsp; - Ein Spieler wird von einem Fan "gefangen".
& Nbsp; - Ein Ventilator erreicht ein Ziel.
& Nbsp; - Ein Spieler stolpert über einen Pylon.
Steuerelemente: Das ganze Spiel ist entworfen, um mit den Pfeiltasten (Joystick) und der Aktionstaste ("Feuer") gespielt zu werden. Am Anfang einer Ebene werden die Pfeiltasten verwendet, um den (blauen) Cursor über die Matrix zu bewegen. Auf dem Feld der Wahl, kann der Spieler dann einen Pfeil mit der Aktion-Taste. Durch erneutes Betätigen der Aktionstaste wird durch die verfügbaren Pfeile gewechselt, bis das Feld wieder leer wird. Auf diese Weise können fehlplazierte Pfeile & ldquor; aufgehoben "werden. Wenn alle Pfeile platziert sind, wird der Cursor grün, um anzuzeigen, dass die Spieler / Fans mit der Aktionstaste gestartet werden können. Auf Feldern mit Pylonen und den Zielen wird der Cursor rot, da hier keine Pfeile gesetzt werden können. Sobald die Spieler / Fans begonnen haben zu laufen, kann der aktuelle Level jederzeit durch Drücken der Aktionstaste neu gestartet werden. Der "*" -Button hält das Spiel "1" an. Versteckt / zeigt die Spieler / Fans, um dem Spieler eine bessere Sicht auf der Ebene zu bieten. Die rechte Soft-Taste öffnet ein zusätzliches Menü ("Hauptmenü", "Zurück", "Beenden").
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