JBenchmark

Screenshot der Anwendung:
JBenchmark
Einzelheiten der Anwendung:
Version: 1.0
Upload-Datum: 29 Jun 11
Lizenz: Frei
Popularität: 151
Größe: 26 Kb

Rating: 1.1/5 (Total Votes: 8)

JBenchmark - JBenchmark 1.0 ist ein grafisches Leistungsmesswerkzeug für die ständig verbreiteten Java-fähigen, farbigen Mobiltelefone und pda. JBenchmark hilft leistungsstarken Kunden, die das richtige mobile Gerät wählen. (Die Java-Programmiersprache wurde von Sun Microsystems entwickelt, um portabel zu sein, was bedeutet, dass Benutzer das gleiche Programm auf verschiedenen Hardwareplattformen ausführen können.) In den letzten Jahren wurde ein neuer Standard & ldquor; Java 2-Plattform, Micro Edition (J2ME) "entwickelt Mobile Geräte, die in den meisten Fällen sehr begrenzte Hardware-Fähigkeiten haben.)


JBenchmark ist ein kleines (28 KByte) Java-Programm (Midlet), das frei von der Webseite heruntergeladen werden kann. Es enthält 5 kurze (jeweils 10 Sekunden) grafische Tests, die jeweils unterschiedliche Aspekte der zugrunde liegenden grafischen Hardware ausprobieren. Während der Benchmarking-Phase zählt die Software, wie viele Frames auf dem Bildschirm gezeichnet wurden - die endgültige JBenchmark-Score einfach die Summe zu diesen.


Der erste Test misst die Zeichnungsgeschwindigkeit des Geräts (mit zufälligen Farben). Natürlich ist Text-Zeichnung nicht sehr aufregend, aber sicherlich die Business-und Networking-Anwendungen (Mail, Chat, Surfen) nutzen diese Funktion am meisten.


Der zweite Test Zeichnet zufällige 2-dimensionale Formen auf dem Bildschirm. Die J2ME-Version (MIDP 1.0) vor kurzem in Handys verwendet wird sehr begrenzt, ist es sogar nicht in der Lage, Dreiecke zu zeichnen. JBenchmark verfügt über eigene Funktionen, um Dreiecke und beliebige Quads (nicht nur Rechtecke) zu zeichnen, was in jeder grafischen Anwendung nahezu notwendig ist.


Obwohl kleine JAVA-Geräte nicht über die Rechenleistung verfügen, um Quake 3 in seiner wahren dreidimensionalen Form auszuführen (und MIDP 1.0 kennt keine Gleitkommazahlen und trigonometrische Funktionen, die für 3D-Transformationen unerlässlich sind) der dritte Test versucht das Unmögliche durch Zeichnen eines tanzenden 3D-Würfels in Echtzeit.


Der vierte Test ist eher langweilig: Ohne direkte Framebuffer-Zeichnung versucht die Software, den Bildschirm mit kleinen zufälligen farbigen Quadraten zu füllen. Normalerweise ist dies der langsamste Teil des Tests, der den Mangel an direkter Pixeladressierung im aktuellen Standard zeigt (wenn er einzelne Pixel und nicht Quadrate verwendete, waren die meisten Geräte nicht in der Lage, 2 Frames pro 10 Sekunden zu zeichnen).


Der letzte Test Läuft gut auf den meisten Maschinen: zeigt eine einfache animierte Globe. Die Rahmen werden aus einem PNG-Bild, so dass die Pixel-Größe des Globe ist das gleiche auf jedem Gerät.


Nachdem alle 5 Tests durchgeführt wurden, zeigt JBenchmark den Score und auch die Details jedes Testlaufs (höhere Zahl bedeutet mehr gezogene Frames). Die Software zeigt auch andere interessante Eigenschaften, wie Java-Version, Hardware-Plattform, Anzahl der Farben, Speicher, etc.


Nach dem erfolgreichen Ausführen können JBenchmark-Benutzer ihre Ergebnisse auch auf www.jbenchmark.com hochladen. Die hochgeladenen Ergebnisse werden von JBenchmark-Entwicklern analysiert und in die offizielle, öffentliche Ergebnisdatenbank (die bereits ein paar interessante Nummern hat) gestellt.




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