J2MEStreaming Wie implementiere ich Streaming via HTTP-Protokoll in GPRS?
Natürlich, wenn die Streaming-Medien nicht unterstützen partielle Daten spielen (zB Midi-Sound), können wir nichts dagegen tun, nicht wahr?
Aber wie wäre es, wenn die Medien partielle Daten spielen können (zB Arm-Sound), können wir es tun?
Hier kommt eine wunderbare J2ME Anwendung. Denken Sie daran, dass wir nicht über RTSP / MMS sprechen, wir haben es mit HTTP zu tun.
Die Idee ist sehr einfach. Wir öffnen zwei Threads, ein Thread ist zum Download der Daten, der andere Thread spielt die Daten, die schon so weit heruntergeladen wurden.
Sobald der erste Teil der Daten verfügbar ist, spielen wir ihn. Wenn Sie fertig sind spielen die ersten Stück der Daten, spielen wir die zweite verfügbare Menge an Daten, und so weiter.
Wenn Ihr Handytelefon zwei Spieler unterstützt, ist das Spiel glatter. Die Daten werden dynamisch in den nächsten Spieler geholt.
Nun können Sie fragen, "Wenn fertig spielen den ersten Teil der Daten und es gibt keine zweiten Teil-Daten zur Verfügung, die wahrscheinlich geschehen kann via Airtime GPRS, was zu tun?", Spielen Sie einfach die ersten Teil-Daten wieder rechts!
Sobald die Daten zu 100% heruntergeladen sind, können Sie immer wieder abspielen.
Es besteht keine Notwendigkeit für eine spezielle Behandlung des Host-Servers, der das Medium bereitstellt.Ja, Sie können von jedem Medienserver mit dieser Anwendung spielen.
Einzelheiten der Anwendung:
Version: 1.1 Aktualisiert
Upload-Datum: 5 Oct 11
Lizenz: Frei
Popularität: 184
Größe: 919 Kb
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