Red Faction: Guerrilla

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Red Faction: Guerrilla
Einzelheiten der Anwendung:
Version: 1.0
Upload-Datum: 6 Dec 10
Entwickler:
Lizenz: Frei
Popularität: 3645
Größe: 824 Kb

Rating: 2.6/5 (Total Votes: 50)

Red Faction: Guerrilla Hier ist eine Frage, die Sie wahrscheinlich bereits kennen die Antwort auf: Mögen Sie, um Sachen oben zu sprengen? Ja? Nun, dann ist Volition's Red Faction: Guerrilla für dich, da das Zerschlagen von Gebäuden und die Detonation großer Mengen an Sprengstoffen im Grunde genommen das ist, worum es geht. Wenn Sie mit den bisherigen Spielen in der Franchise vertraut sind und auf das 2001 veröffentlichte Original zurückgreifen, finden Sie mit diesem dritten Eintrag einiges anders. Guerrilla ist kein Ego-Shooter; Es ist ein Third-Person-Action-Spiel, das komplett auf Mars-Oberfläche spielt. Während Sie können nicht durch den Boden tunneln in diesem ein, können Sie brechen, um Bits so ziemlich alles auf der Oberseite gebaut. Set in einem Grand Theft Auto-Stil Sandbox-Umgebung bietet das Spiel eine Reihe von Seiten-und Story-Missionen in seiner Einzelspieler-Komponente zusammen mit einer Vielzahl von Multiplayer-Optionen, die, obwohl es Probleme gibt, macht für einige der explosivsten Maßnahmen rund .Nach den Ereignissen des ersten Spiels wird Guerrilla wieder auf den Mars gesetzt, diesmal unter der Kontrolle der heftig bedrückenden Erdverteidigungskräfte oder EDF. Sie spielen als Alec Mason, ein Neuling auf dem Planeten, der nur auf der Suche nach Arbeit war, aber bald findet sich mit der Red Faction Widerstandsbewegung verwickelt, um die Kontrolle über die Oberfläche weg von der EDF zu ringen. Um dies zu tun, muss Mason sechs Zonen auf dem Mars befreien, jede mit ihren eigenen Satz von Seiten und Geschichte Missionen.

Um eine Zone zu deklarieren, die frei von der EEF ist, müssen Sie ihre Kontrolle Bewertung, durch Missionen oder durch Sprengung bestimmter Gebäude auf Ihrer Karte markiert fallen lassen. Der Weg VolitionFunktioniert dies in die Spielwelt ist gut strukturiert, da, wie Sie in Aktivitäten, die weg an der Kontrolle über einen Sektor hacken engagieren, werden Sie auch die Steigerung seiner Moral und Sammeln von Bergung. Bessere Moral in einem Gebiet macht Ihr Leben etwas einfacher als AI Begleiter werden sich mit Ihnen in einem Kampf und net Sie mehr Bergung nach Abschluss der Missionen. Salvage ist von größter Bedeutung, wie Sie es zu kaufen und zu aktualisieren Waffen und Werkzeuge, die alles von Remote-Minen und eine Vielzahl von Vorschlaghammer zu besseren Rüstungen, verheerende thermobarische Raketen und schließlich ein Jetpack gehören. Da alle diese Systeme miteinander vernetzt sind, liefert Volition dem Spieler ein angenehmes Gefühl von Fortschritt und stärkt damit die Vorstellung, dass man in der virtuellen Welt einen Unterschied macht und nicht nur die Räder dreht.Während der Schlacht liefert Volition in Guerrilla ein eindrucksvolles Gefühl der zerstörerischen Freiheit, da Strukturen und Gegenstände nicht nur mit explosiver Waffe oder mit Ihrem Hammer gestürzt und abgerissen werden können, sondern mit einem der Fahrzeuge, die Sie in der Spielwelt abholen können. Da es so viele Möglichkeiten gibt, ein Gebäude zu verkrüppeln, egal ob es sich um Minen an seiner Basis handelt, die mit dem Schlitten auseinander stoßen oder einen EDF-gepanzerten Transport durch das Zentrum beschleunigen, macht es das Spiel einfach, an seinem unterhaltsamsten Aspekt teilzunehmen . Es belohnt auch Sie für Blasen Dinge, wie Bits der Bergung wird aus dem, was abgerissen wird, was dazu beiträgt, dass Ihre Aktionen fühlen sich mehr befriedigen. Davon abgesehen, dauert der Reiz, sich in die Welt zu wagen und die Kullerlandschaft zu durchbrechen, nicht für die Dauer der Einzelspielerkampagne. Für mich, nach einer Weile den Drang zu wagen und ausblasen Dinge einfach zu sehen, sie kommen zusammenstürzen auf unterschiedliche Weise vermindert, verlagert die Pflicht der Aufrechterhaltung des Interesses an das Spiel Missionen, Geschichte und Charaktere, die nicht wirklich haben Gleiche Beschwerde.Mit einem praktischen Karten-System können Sie markieren, wo Sie möchten, zu besuchen und welche Herausforderungen zu nehmen als nächstes. Die meisten der Hauptstory-Missionen neigen dazu, ziemlich unterhaltsam, bietet eine Vielzahl von Zielen von Rettungsversuchen, Sequenzen zu reißen explosive Chaos. Nebenmissionen sind eher eine gemischte Tasche, von denen viele gezwungen sind, die EEF-Kontrolle in einem Sektor zu verringern. Einige der besseren Typen umfassen Verteidigungs- oder Angriffsfolgen, in denen Sie eine bestimmte Anzahl von EDF-Soldaten beseitigen müssen, um erfolgreich zu sein, oder Zerstörungsmissionen, die manchmal puzzleartige Herausforderungen beinhalten, so dass Sie beschränkte Munition und spezifische Waffentypen zum Abbau von Strukturen haben . Andere Ausflüge fühlen sich eher wie Beschäftigung als alles andere, vor allem die verschlissenen Fahrzeugtransporter Missionstypen, wo Sie einfach fahren ein Fahrzeug um und senden Sie es an einen Außenposten unter einer Frist, die effektiv ausweicht alle Elemente, was macht Guerrilla jedem Spaß macht anfangen mit.Sogar einige Missionen, die sich auf das Aufblasen von Dingen konzentrieren, wie etwa die Kollateralschadensarten, bei denen man einen Revolver an einem Fahrzeug manövriert und eine bestimmte Strafe für die EEF-Ziele aushandelt, fühlt sich unzufrieden, da das Spiel von Fahrzeugen mehr zielt Ungeschickt, als es sein muss. Andere Zerstörung Typ Missionen fordern Sie auf, eine bestimmte Menge von Feinden, die mehr oder weniger kocht auf Sie Spamming Waffen Feuer und hoffen, dass Sie nicht sterben, bevor die Zeit abläuft. Dann gibt es Geiselrettungs-Missionen, wo Sie brauchen, um freundliche Partner zu retten, die meistens windet sich frustrierend, weil inmitten all der zerschlagenen Treppen und busted Wände ist es einfach, den Überblick über diejenigen, die Sie zu schützen versuchen verlieren.Durch die Durchführung von Missionen wird die EDF-Kontrolle in einem Sektor schließlich auf Null sinken und eine endgültige Befreiungsmission eröffnen, die nach erfolgreichem Abschluss das Land im Namen der Roten Fraktionskräfte sichert. Sie werden dann die Geschichte nach vorne, die manchmal durch Radio-Chatter und ansonsten durch die Filmkameras geliefert wird. Es ist schwer, sich wirklich darum zu kümmern, denn die Charaktere sind alle ziemlich flach und unauffällig, und es ist zweifelhaft, dass Sie wirklich emotional in die Not der Marsbürger gegen die allgemein gesichtslose und stereotype Schande des EEF investiert werden. Stattdessen sind die Entsperrungen und die zunehmende Zerstörungskraft von Mason die treibende Kraft.Was die Spielwelt betrifft, so ist die Oberfläche des Mars, wie sie in Guerilla dargestellt wird, nicht alles, was sich entwickelt hat. Wenig in der Art von interessanten Lebensräumen oder aufwendigen Strukturen wurden eingerichtet, um das EDF-Militär oder die allgemeine Bevölkerung unterzubringen. Die Mehrheit der Architektur ist boxy und hässlich, von der Eröffnungszone von Parker bis zum Endgebiet von Eos (Sound vertraut?). Während dies ein Beispiel für eine Ästhetik darstellen kann, die die Funktion über die Form begünstigt und eine Marsoberfläche widerspiegelt, die sich noch im Aufbau befindet, macht sie nicht viele bemerkenswerte Anblicke. Autos, Lastwagen, Militär und Nutzfahrzeuge bevölkern die Straßen jeder Zone, die in ähnlicher Weise wie Grand Theft Auto entführt werden können, um die allgemein trostlose Marsoberfläche mit einem Sinn für Aktivität und Routine zu infundieren, aber im Allgemeinen Ist nicht eine Welt, die zusammenhängend und lebendig fühlt.

       

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