Dweller (Java)

Screenshot der Anwendung:
Dweller (Java)
Einzelheiten der Anwendung:
Version: 1.16.9 Aktualisiert
Upload-Datum: 13 Nov 13
Entwickler: Bjorn Ritzl
Lizenz: Frei
Popularität: 797
Größe: 356 Kb

Rating: 2.4/5 (Total Votes: 17)

Dweller

ist eine Phantasie roguelike für Handys.

& Middot; Drei Spieler-Klassen, der Krieger, der Zauberer und der Ranger

& Middot; Ein einfaches Ziel, den Goblinkönig zu töten!

& Middot; Zufällige Dungeons (mit optionaler Persistenz)

& Middot; Mehrere verschiedene Monster (Goblins, Orks, Trolle, Oasen, Vampire, Ratten, Fledermäuse, Skelette und so weiter) mit einfachem AI

& Middot; Gegenstände, Gegenstände verzaubern und benannte Artefaktstücke

& Middot; Kaufleute kaufen und verkaufen von / bis

& Middot; Inventar und Ausrüstung

& Middot; Zauber und Fernkampfwaffen

& Middot; FOV

& Middot; Speichern / Laden

& Middot; Alte Schule Pixel-Grafiken und Animationen

& Middot; Touch-Screen-Unterstützung

Neue Funktionen in dieser Version:


& Middot; # 627 Wechsel von Stun-Effekt zu Piercing-Effekt auf Armbrüste

& Middot; # 626 Monster sollten beim Zaubern auch Mana verwenden

& Middot; # 625 Fix Buch der Flammen

& Middot; # 624 Zeige Damage stat auf Itemdetails Bildschirm für Nahkampf, Raketen und Munition

& Middot; # 623 Ändern Sie den Schadensalgorithmus, um mit einem Basiswert zu beginnen, und skalieren Sie mit Statistik und Statrolle

& Middot; # 622 Damage stat zu Waffen hinzufügen (Nahkampf und Raketen)

& Middot; # 621 Monster Details Ansicht sollte zeigen, wenn das Monster auf Feuer ist

& middot; # 620 Blut sollte nicht auf Bücherregalen und Schränken gezogen werden

Was ist neu in 1.22.16:


& Middot; # 618 Stehend im Wasser sollte Brennende Wirkung entfernen

& Middot; # 617 Feuerzauber sollten einen brennenden Effekt hinzufügen, der im Laufe der Zeit Schaden verursacht

& Middot; # 616 Problem beim Heilen und Aufladen funktioniert nicht richtig

& Middot; # 615 Fix Crash bei der Übergabe einer Quest, die keine Belohnung gibt

& Middot; # 614 Langsam ändern von -5 Geschwindigkeitsstatus auf 100% Erhöhung der Zeit, die benötigt wird, um einen Zug zu machen

& Middot; # 613 Gift und langsam sollten nach einer Weile abnutzen

& Middot; # 611 Monster, die Orte beim Versuch, den Spieler zu erreichen, sollten auf Angriffstatus, nicht Gewicht basieren

Was ist neu in 1.22.12:


& Middot; # 553 Entfernen Sie Teleportfallen aus dem Labyrinth

& Middot; # 554 Einzigartige Monster / Bosse sollten verborgene Fallen ignorieren

& Middot; # 555 Stellen Sie sicher, dass das Verbannen eines zuvor beschworenen Verbündeten, wenn er versucht, sie erneut zu beschwören, niemals versagt

& Middot; # 556 Meldungsfolge anpassen, um die Trigger-Meldung vor einer Beschädigungsmeldung anzuzeigen, wenn sie mit einer Falle in eine Zelle bewegt wird

& Middot; # 557 Duplikat entfernen & quot; You miss & quot; Wenn der Spieler ein Ziel verfehlt

& Middot; # 558 Periodische Effekte wie Gift sollten auf jede Aktion, nicht nur Bewegung auslösen

& Middot; # 559 Gegenstände, die aufgeladen werden, wenn ein Feind getötet wird, müssen nicht ausgerüstet sein, um wieder aufgeladen zu werden

& Middot; # 560 Einstellen der Verzögerung des Betäubungseffekts, um die Hälfte der Zeit zu beanspruchen, die es für die betäubte Kreatur benötigt, um einen Zug zu machen

& Middot; # 561 Achten Sie darauf, die Position eines Gegenstandes in einem Quickslot nicht zu ändern, wenn er verzaubert oder aufgeladen ist

& Middot; # 552 Fix gebrochenen Raum, wo Elemente können manchmal in Wänden erzeugt werden

& Middot; # 544 Verlegenheitsproblem mit dem Gegenstand auf dem Boden, der zerstört wird, wenn er eine Questbelohnung empfängt

& middot; # 531 Wird entwaffnet, während alle benachbarten Fliesen mit Gegenständen gefüllt werden, die zerstörte Waffe nicht zerstören

& Middot; # 564 Player-Box wird nicht ordnungsgemäß aktualisiert

& Middot; # 565 Brustklappen sollten den Spieler nicht daran hindern, die Truhe mit dem Zielmodus zu öffnen

& Middot; # 566 Es sollte möglich sein, zu sehen, ob ein Element in einem Quickslot aus der Inventarliste ist

Was ist neu in 1.22.10:


& Middot; # 524 HP und Energy (Mana) sollten nicht automatisch auf Leveln erhöht werden

& Middot; # 9 Zeigen Sie Statussymbole im Zeichenporträt an

& Middot; # 526 Es sollte möglich sein, die Energie (Mana) auf Level zu erhöhen

& Middot; # 525 HP und Energie sollten vollständig auf Level up aufgeladen werden

& Middot; # 529 Spiked Bucklers sollten Angreifer Schaden zufügen, wenn ein Block erfolgreich ist

& Middot; # 534 Ändern, so dass die Item-Abklingzeiten der Spieleraktion auf dem gesamten Inventar ausgelöst werden und nicht nur die Ausrüstung

& Middot; # 10 Fügen Sie visuelle Rückmeldung auf buttonclicks

Was ist neu in 1.19.2:


& Middot; # 285 Buff Elven Wasser

& Middot; # 286 Unpassierbares Zimmer verlegen

& Middot; # 282 Shambling corpse hat die falsche Beschreibung

& Middot; # 280 Entdecken Sie automatisch geheimen Türen, wenn Sie auf ihnen stehen

& Middot; # 279 Behandlung unbekannter Zellen als leer bei der Berechnung der Bitmaske

& Middot; # 276 Bücherregale können Bücher erzeugen, die dem Spieler nicht zur Verfügung stehen sollten

& Middot; # 275 Wechseln Sie automatisch zu 'Entwaffnen'? Wenn man den Cursor zu einer Falle bewegt

& Middot; # 283 Der Hund von Ranger wird zuerst gezielt

& Middot; # 281 Shooting durch Tippen auf ein Ziel auch falsch bewegt Sie

& Middot; # 277 Leere Bücherregale sollten viel häufiger als diejenigen mit Bücher in ihnen

& Middot; # 274 Automatisches Schließen des Zielmodus, wenn alle Ziele tot sind

& Middot; # 289 Auf Low-Res-Bildschirmen an der Spitze des Tutorial-Textes ist nicht sichtbar

& Middot; # 290 Blurry monster Grafiken auf einigen Bildschirmauflösungen

Was ist neu in 1.19.1:


& Middot; # 267 Stehend auf Treppen zu Übungsgelände falsch zeigt "Stehend auf Treppe zum Kerker"

& Middot; # 265 Tutorial Nachricht über perma-death

& Middot; # 268 Tutorial Nachricht über das Risiko von Trigger-Traps beim Entwaffnen von ihnen

& Middot; # 269 Minor Grafiken Glitch auf Kill-Animation

& Middot; # 270 Zeigen Sie niemals + 0xp-Nachrichten oder Animationen an

& Middot; # 271 Weniger Chance, verzauberte Gegenstände zu finden

& Middot; # 272 Nicht verkaufbare Artikel sollten beim Verkauf von Artikeln an einen Händler keinen Wert anzeigen

& Middot; # 273 Fügen Sie keine Elemente zu Portalen hinzu

Was ist neu in 1.18.0:


& Middot; # 200 Verlegenheitsproblem mit den freundlichen Einzelteilen (heilende Rollen), die auf feindlichen Zielen benutzt werden

& Middot; # 198 Blinkende Spielerposition auf minimap muss in einer Farbe sein, die es die ganze Zeit sichtbar macht

& Middot; # 196 Entwaffnen einer Falle oder Öffnen einer Truhe setzt den Spieler als Ziel

& Middot; # 201 Korrigieren Sie die aktuelle Ausgabe mit einigen eindeutigen Elementen, die zufällige Namen erhalten

& Middot; # 202 Fix "null & lt; Mehr & gt; " Wenn & quot; Anzeigen & lt; Mehr & gt; Aufforderungen & quot; Wurde aktiviert

& Middot; # 194 Überprüfung der Zauberwiderstand und wie es ausgelöst wird

& Middot; # 197 Unterbrochene Benutzeroberfläche auf einigen J2ME-Geräten

Was ist neu in 1.18.0:


& Middot; # 221 Mana / Energie als Stat hinzufügen, die vom Zauberer beim Zaubern verwendet wird

& Middot; # 222 Mana Tränke hinzufügen

& Middot; # 223 Nahkampfangriff auf Halberd zufügen

& Middot; # 218 Fügen Sie einen Längenparameter zum Zeilenbereich des Effekts hinzu

& Middot; # 149 Denken Sie daran, Position in Listen beim Verkauf

& Middot; # 109 Wenn mehrere Bücher aus den Bücherregalen werden, wird das vorherige Buch überschrieben

& Middot; # 224 Füge einen Stoßangriff auf Halberds hinzu, die zwei Ziele in einer geraden Linie treffen

& Middot; # 60 Fügen Sie eine Vollbild-Option hinzu

& Middot; # 229 Erhöht die Wahrscheinlichkeit zu verzaubernden Gegenständen zu finden

& Middot; # 230 Erhöhte Wahrscheinlichkeit, einige seltene Gegenstände zu finden

& Middot; # 227 Passen Sie die Chance, verzauberte Bögen zu finden

& Middot; # 228 Bewertung der Chance, Zwergen-Bergbau-Helme zu finden

& Middot; # 226 Book of Sleep Grafiken falsch

& Middot; # 231 Fix einfrieren, wenn Leveling up während der Übergabe in eine Quest und bekommen eine Belohnung von einem Element-Typ, der noch nicht ausgestattet ist

& Middot; # 232 Beheben Sie die Leistungsverschlechterung, wenn das Nachrichtenfeld überflutet wird

& Middot; # 203 Ratten bewegen sich nicht auf dem Waldniveau, wenn sie ein neues Spiel beginnen

& middot; # 128 Stellen Sie sicher, dass Artefakte nur einmal pro Spiel generiert werden

& Middot; # 130 Passen Sie Out-of-depth-Monster-Generation

& Middot; # 233 Passen Sie zufällige Artefaktnamen an

Was ist neu in 1.16.9:


& Middot; # 83 Fix J2ME Preverification

& Middot; # 79 Tweak orc entwaffnen Chance

& Middot; # 73 Nerf Troll Heilung

& Middot; # 37 Verbessern Sie den Level-Text in der Highscore-Liste

& Middot; # 84 Fügen Sie eine Option hinzu, um die Pfadfindung durch Tippen zu deaktivieren

& Middot; # 92 Problem mit schiebaren Steinblöcken und Tap-to-move

& Middot; # 90 Cursortext aktualisieren, wenn das Ziel stirbt

& Middot; # 86 Verhindern, dass bestimmte Monster bezaubert werden

& Middot; # 81 Fügen Sie eine Batch- / Shell-Datei zur Dweller for Desktops-Version hinzu

& Middot; # 88 Fehlende Übersetzung beim Kauf eines Dienstes von einem NPC

& Middot; # 87 Niemals den Kerkerzweig wechseln, wenn er durch eine Fallentür fällt

& Middot; # 91 Doppelte "Sie stehen auf" Nachrichten

Was ist neu in 1.16.6:


& Middot; Es wurden einige Probleme in 1.16.5 behoben, in denen Schlüssel manchmal nicht mehr reagierten.

Was ist neu in 1.15.0:


& Middot; ÄNDERUNG Die Statistiken der Raketenwaffen und Munition wurden nicht auf dem Bildschirm "Prüfung" angezeigt. Da die Stats wichtig sind, um die Angriffseffizienz zu bestimmen, wurden sie hinzugefügt.

& Middot; ÄNDERUNG Wenn Sie aus dem Menü "Kaufen / Verkaufen" zurückkehren, gelangen Sie zur Bestandskategorie, aus der Sie stammen und nicht zum Anfang des Inventars

& Middot; CHANGE Die Zeichenmenütaste zeigt die richtige Zeichenklasse und nicht immer den Krieger an

& Middot; FIX Ihr mitgetragenes Gold wird jetzt ordnungsgemäß beim Kauf / Verkauf von Artikeln angezeigt

& Middot; FIX Die Karte war nicht richtig zentriert (sie war sowohl horizontal als auch vertikal ausgeschaltet)

& Middot; FIX Cursor-Bewegung mit Maus / Touch funktionierte nicht wie erwartet

& Middot; FIX Sie können nun eine Falle entschärfen, auch wenn sich ein Element auf derselben Zelle befindet

& Middot; FIX Das Meldungsfeld am oberen Rand des Bildschirms begann, nach dem Scrollen auf der Karte zu scrollen

& Middot; FIX Manchmal war die Breite der Menüelemente zu lang und wurde nicht ordnungsgemäß verpackt, was dazu führte, dass Text aus dem Bildschirm ging

& Middot; FIX Dein Gold wird nicht im Inventar angezeigt, wenn es an einen Händler verkauft wird

& middot; FIX Die Desktopversion hat den Bildschirm nicht neu erstellt, nachdem er aus einem minimierten Zustand wiederhergestellt wurde

& Middot; FIX Scrolls der Verzauberung waren gebrochen

Was ist neu in 1.15.0:


& Middot; NEU Der Heiler bietet jetzt an, langsamere Effekte zu reinigen

& Middot; NEU Ein neues Level zum Labyrinth hinzugefügt

& Middot; NEU Der Heiler bietet nun verschiedene Stärken auf den Heilen an

& Middot; ÄNDERN Der Händler wird sich auf Grundinventur schneller

& Middot; ÄNDERUNG Ausgelöste Brenner können wieder angezündet werden

& Middot; ÄNDERUNG Entfernen Sie die doppelte (und dreifache) Heilmeldung, wenn Sie Gegenstände verwenden, die Heilung ermöglichen

& Middot; FIX Wraith Verlangsamung ausgelöst die lila Zauber Animation bei jedem Zug

& Middot; FIX Grafische Störung bei Verwendung eines Zauberstabs in der Gesamtstruktur

& Middot; FIX Es gab ein Problem mit Magie Widerstand nicht funktioniert, wie es sollte

Was ist neu in 1.10.6:


& Middot; FIX Der Nachrichtenverlauf ist wieder verfügbar

& Middot; FIX Einige Textzeilen in Textfeldern wurden manchmal falsch ausgeblendet

Was ist neu in 1.9.1:


& Middot; FIX Trader- und Heiler-Namen waren nach einer sauberen Installation des Spiels immer gleich.

Was ist neu in 1.9:


& Middot; NEU Sie werden benachrichtigt, wenn im Zielmodus keine Ziele mehr sind und der Modus wechselt vom Targeting zum Look-Modus

& Middot; CHANGE Verbesserte Targeting-Modus, um das letzte Ziel zu folgen und wählen Sie ein neues, wenn die alte stirbt (all dies war einmal funktioniert, aber brach an einem gewissen Punkt)

& Middot; FIX Targeting Radfahren manchmal hing das Spiel

& Middot; FIX Merchant Lagerauffüllung funktioniert jetzt ordnungsgemäß

Was ist neu in 1.7.11:


& Middot; FIX Truhen, die leer sein sollten, enthielten noch ein Item

& Middot; FIX Null-Zeiger beim Töten von Monstern, besonders mit Magie

Was ist neu in 1.7.8:


& Middot; NEU Verbesserte Menüs mit sanftem Scrollen

Was ist neu in 1.7.7:


& Middot; NEUE Variable Größe Kartenstücke

& Middot; NEU User generierte Kartenstücke

& Middot; CHANGE Erhöhte Kartengröße

& Middot; CHANGE Reduzierte Spawn-Rate noch mehr

Was ist neu in 1.7.4:


& Middot; CHANGE Reduzierte Spawnrate

& Middot; CHANGE Stair respawns wird nicht mehr passieren, wenn auf der Oberfläche

& Middot; CHANGE Das Töten des Goblin-Königs gibt einen zusätzlichen Bonus, wenn das Spiel beendet ist

& Middot; FIX Schwedische Übersetzung war korrupt

Was ist neu in 1.7.1:


& Middot; NEU hinzugefügt Trank der Hellseher

& Middot; NEUE Rolle des Wiederaufladens

& Middot; NEUE Monster können manchmal von der Treppe laichen

& Middot; NEU Bei der Prüfung eines Artikels, der nicht in Ihrem Inventar enthalten ist, wird die statistische Differenz mit einem ausgerüsteten Element desselben Typs neben den Statistiken angezeigt

& Middot; CHANGE Entfernte Teleportfähigkeit von Goblin King

& Middot; CHANGE Zusätzliche Bestätigung, wenn Sie versuchen, ein neues Spiel zu starten, während Sie ein bereits aktives Spiel haben

& Middot; CHANGE Wenn Sie ein Ziel angreifen und ein Ziel verfehlen, wacht es auf

& Middot; ÄNDERUNG Du wirst keine Botschaft über erhöhte Gesundheit erhalten, wenn du dich vollständig verheilst, wenn du eine neue Tiefe erreichst

& Middot; FIX Beim Erreichen eines Levels und dem automatischen HP-Anstieg wurde anstelle des neuen maximalen HP die aktuelle HP gemeldet

& Middot; FIX Bag of Monsters hatte ein zusätzliches Suffix & quot; .. of Good & quot;

& Middot; FIX Einige Scrolls können mehrfach verwendet werden

& Middot; FIX Adjusted Map UI leicht für kleinere Bildschirme (176x220)

& Middot; FIX Ein sehr hartnäckiger Spieler hat es geschafft, sehr hohe statische Werte zu erhalten und zu Negativen umzuwickeln. Maximale stat Werte sind jetzt auf 100 gesetzt.

Was ist neu in 1.6.1:


& Middot; FIX Der Assistent konnte keine Bücher verwenden

Was ist neu in 1.6.0


& Middot; NEU Richtungspad für Touchscreen-Handsets im Querformat

& Middot; NEU Sie können nun über das Hauptmenü die Minikarte ein- und ausschalten (wodurch die Minikarte für Nicht-Touchscreen-Spieler zugänglich ist)

& Middot; NEU Magischer Bolzeneffekt beim Zaubern

& Middot; NEU Weitere Informationen zum Prüfungsbildschirm wurden hinzugefügt

& Middot; NEUE Android-Symbol

& Middot; NEU Eine neue Kategorie wurde dem Inventar hinzugefügt

& Middot; NEU Die Abschirmung eines Schildes gibt Ihnen eine zusätzliche Chance, eingehende Nahkampfschäden zu vermeiden

& Middot; NEU Hinzugefügt Elemente, die Resistenz gegen stat Drain gewähren (langsam, abtropfen etc.)

& Middot; NEU Hinzugefügtes Feedback, wenn das gezielte Monster versucht, Zauber zu werfen

& Middot; CHANGE Items können mehr als einen magischen Effekt haben

& Middot; ÄNDERUNG Monster können nun mehr als einen Zauber wirken

& Middot; ÄNDERUNG Wenn du einen Stein drückst und ihn mit einem schlafenden Monster vertauscht, wird das Monster nun aufwachen

& Middot; ÄNDERUNG Kleine Änderungen an der englischen Kopie

& Middot; CHANGE Ranger und Warrior können nun Zaubergegenstände (Zauberstäbe, aber keine Bücher)

& Middot; ÄNDERUNG Die Rollen der Verzauberung können jetzt zusätzlich zu statischen Verzauberungen einen zufälligen Effekt hinzufügen

& middot; CHANGE Nach dem Einsatz eines Distanzangriffs kehren Sie nicht mehr in den Bewegungsmodus zurück

& Middot; CHANGE XP wird nun als relative XP anstelle von absolute, dh angezeigt. "XP dieser Pegel" / "XP benötigt, um den nächsten Pegel & ldquor;

& Middot; CHANGE Der langsame Angriff reduziert nun die Geschwindigkeit um 1 und fügt einen temporären Stun anstelle eines variablen Geschwindigkeitsverlusts hinzu

& Middot; ÄNDERN Um die XP-Kurve ein bisschen steiler zu machen, brauchte jeder Pegel einen angepassten XP

& Middot; ÄNDERUNG Angepasster Schadenscode, um wirklich hohe Treffer loszuwerden

& Middot; FIX Sie sind nun ordnungsgemäß in das Menü zurückgekehrt, nachdem Sie einen Artikel beim Händler geprüft haben

& Middot; FIX Das Zielgerüst wird beim Verlassen eines Levels gelöscht

& Middot; FIX Das Abheben eines Gegenstandes, der die Tragfähigkeitskappe erreicht, ist jetzt möglich

& Middot; FIX Zaubertränke von Heilung jetzt richtig berichten Menge von HP gewonnen

& Middot; FIX Stat Gewinnoptionen bei der Gewinnung einer neuen Charakterebene wurden nicht immer korrekt berechnet

& Middot; FIX Falsche Nachricht beim Zurückschlagen eines Gegners

& Middot; FIX Sie können nicht mehr verlangsamt werden, um negative Geschwindigkeit von Monstern mit verlangsamen Angriffe

Was ist neu in 1.5.1


& Middot; NEU Ein kleines '!' Emote über ein Monster, das aufwacht

& Middot; NEUE Minimap!

& Middot; ÄNDERUNG Der Schaden gegen schlafende Monster wird erhöht

& Middot; ÄNDERUNG Das Entwässern eines bereits ausgelaufenen Ziels hat die Chance auf Erfolg verringert

& Middot; FIX Das Scrollen einer mehrzeiligen Menüauswahl auf der letzten Zeile zeigte nicht die gesamte Zeile

& Middot; FIX Einige Monster wurden als einzigartig markiert, obwohl sie es nicht waren

& Middot; FIX Monster wurden als schlafend markiert, obwohl sie nicht waren, und umgekehrt

& Middot; FIX Der Goblinkönig würde beim Hin- und Hergehen auf die Ebene, in der er erzeugt wurde, aussteigen.




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